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Alan Wake
Alan Wake, une image et des explications
Posté par Diamond le 04/10/2008 à 05h58 | Source : Pelajaa via Videogaming247

Alan Wake fera bel et bien son grand retour le 15 octobre, dans un trailer diffusé à l'occasion de la sortie du film Max Payne. Auteur du scoop, le magazine finlandais Pelaaja (sachez, incultes, que cela veut dire "Player" en finnois) a décroché une interview de Sami Järvi, mieux connu sous le pseudonyme Sam Lake, le scénariste des deux jeux Max Payne et d'Alan Wake.

En bref, Lake explique qu'Alan Wake est un jeu très difficile à développer : Remedy est une petite équipe (c'est vrai : le studio dispose d'effectif très réduits, moins de 50 personnes) et développer un monde ouvert prend du temps. Comme le développeur veut que le jeu soit une réussite (un des objectifs clairement affichés est d'obtenir des notes supérieures à 90%), il prend tout son temps, et peut se le permettre puisque la licence lui appartient. Mais Lake insiste sur le fait que le projet n'est pas à l'arrêt, il progresse, lentement mais sûrement.

Pourquoi un trailer maintenant ? Tout simplement parce que Remedy a fini de le concevoir à peu près en même temps que l'arrivée du film Max Payne, et que le manque d'infos se faisait sentir.

Pour finir, Pelaaja propose un petit avant-goût du trailer du 15, à savoir un petit screenshot. On ne pouvait pas ne pas vous le montrer, après tout ce temps sans nouvelles.

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PRINCESSMISS De rien PRINCESSMISS. Par contre, je sais pas si j'ai été super clair !! ""oui merci"" <!-- s:aime: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_aime.gif" alt=":ai
Amo De rien PRINCESSMISS. Par contre, je sais pas si j'ai été super clair !!
halfdead Z C'est du hors sujet mais y'aurait pas un projet Max Payne pour notre 360 ? Ce jeu mérite vraiment qu'on le remette dans la lumière (même si c'est un jeu sombre...) <!-- s:wink: --><img sr
lukeabate C'est du in-game pré-calculé (avec une vrai 3D virtuelle en temps réel) ! donc oui avec le moteur du jeu et c'est la puissance de la console qui gère cela (mais la pré-calculée est toujours plus
PRINCESSMISS merci "AMO" !!!
Wen84 Les cinématiques sont faites avec le moteur du jeu, comme GTA ou MGS. Faite avec le moteur du jeu, ça veut pas dire IG, du moins pas forcement <!-- s:lol: --><img src="{SMILIES_PAT
Amo "In game" en traduction littérale ça donne "dans le jeu" ce qu'on traduit plus communément d'images réalisé avec le moteur de jeu. A différencier des images de synthèses. En
PRINCESSMISS <!-- s:idea: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_idea.gif" alt=":idea:" title="Idea" /><!-- s:idea: --> serieuse "in-game" , c'est quois ???
Ld toi t'arretes avec ta jupette!!!!!!!!!!!!!!!!! <!-- s:mrgreen: --><img src="{SMILIES_PATH}/icon_mrgreen.gif" alt=":mrgreen:" title="Mr. Green" /><!-- s:mrg
PRINCESSMISS in-game , c'est quois ???

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Site développeur
http://www.remedygam...
Développeur
Remedy
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http://www.alanwake....
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